Sonuç bant olarak verilir, yüzdelik sıralama olarak değil
Bir adayın çıktısı 4 banttan biridir: Gelişmekte, Gelişiyor, Yeterli, Güçlü. "Adaylar arasında %83'üncü" gibi bir sayı üretmiyoruz; o sayı havuzun kim olduğuna göre değişir ve savunulamaz. İki bölümden az oynanmışsa bant hiç verilmez.
02:14×bant
Hız puana katılmaz
Süre ekranda görünür ve rapora bilgi olarak yazılır, ama hiçbir bandın içine girmez. Hızlı oynamak iyi bir karar değildir; iyi bir karar iyi bir karardır.
erken kararkesinlik arar
Eğilimler yetkinlik gibi raporlanmaz
Belirsizlik toleransı gibi eğilimler bir eksen üzerinde gösterilir, bant almaz. O eksenin kazanan bir ucu yok: bazı roller erken karar vereni, bazıları kesinlik arayanı ister.
Araştırma Temeli
Yerleşik araştırmayı oyuna çeviriyoruz.
Her ScopeHR değerlendirmesi doğrulanmış bir psikometrik veya karar-bilimi çerçevesine dayanır. Neyin ölçüleceğini tanımlayan yapıyı hakemli araştırmalardan ve ders kitaplarından alır, adayın kuramın öngördüğü davranışsal sinyalleri üretmesini sağlayan özgün bir oyun tasarlarız. Hiçbir tescilli test maddesi çoğaltılmaz; oyun mekanikleri tamamen bize aittir.
Temel kaynaklar
Armstrong, M. — Armstrong's Handbook of Human Resource Management Practice, 15. baskı (Kogan Page, 2020)
Wason, P.C. — "Reasoning" in New Horizons in Psychology (Penguin, 1966)
Hunter, J.E. & Schmidt, F.L. — "The Validity and Utility of Selection Methods" (Psychological Bulletin, 1998)
Eisenhower, D.D. — Acil / Önemli önceliklendirme çerçevesi (1954)
Nash, J.F. — "Equilibrium Points in N-Person Games" (PNAS, 1950)
Kohlberg, L. — The Philosophy of Moral Development (Harper & Row, 1981)
Guilford, J.P. — The Nature of Human Intelligence (McGraw-Hill, 1967)
Torrance, E.P. — Torrance Yaratıcılık Testleri: araştırma çerçevesi (1974)
Shannon, C.E. — "A Mathematical Theory of Communication" (Bell System Technical Journal, 1948)
ScopeHR hiçbir tescilli test maddesini çoğaltmaz. Tüm oyun mekanikleri özgün tasarımdır. Yukarıdaki çerçeveler yerleşik akademik yapılardır. Uyarlamamız dönüştürücüdür: durağan değerlendirme metodolojileri gerçek zamanlı etkileşimli karar tahtalarına dönüştürülür.